Жаңадан келгендер үшін3D басып шығару, олардың барлығында бұл мәселе бар. Басқа адамдардың баспа туындылары жылтыр және жарқын және олар жоғары дәрежелі көрінеді, ал баспа үлгілері түкті және кешірімсіз. Бұл алаңдаушылықты кейінгі өңдеу арқылы шешуге болады, мысалы3D басып шығарумұндай тегіс бөлшектерді шығаратын дәстүрлі өндіріс техникасымен салыстыруға келмейді.
3D басып шығарумен ойнауға көмектесу үшін,JS ADDсіз үшін келесі қадамдарды біріктірді:
1. Тіректерді алып тастау:3D басып шығаруды кейінгі өңдеудегі алғашқы қадам ретінде тіректерді алып тастауды «баяу және мұқият жұмыс» ретінде есте сақтау керек, көптеген модельдер үшін тіректерді тікелей қолмен алуға болады, бірақ күрделі құрылымға тап болсаңыз, оларды алып тастау үшін ішінара тістеуіктерді немесе пышақтарды пайдалануға болады.
Қолдау туралы қосымша ақпарат алу үшін басыңыз:
3D басып шығару үлгісін қолдауды қалай өңдеуге болады?
2. Тегістеу:Тегістеу үлгі бетіндегі ламинацияны жоюға көмектеседі, алдымен дөрекі тегістеу қағазын және кейінірек жұқа тегістеу қағазын пайдаланады. Ал сол жерде басып шығару жергілікті тістеу бетінде туындаған үйкеліс жылу болдырмау үшін тым ұзақ құм емес. Егер басып шығару кейіннен бір-біріне жабыстырылатын болса, буындарды тым көп тегістемеген дұрыс.
3. Үшіншіден, байланыстыру:байланыстыру кезінде резеңке таспаларды немесе кейбір арнайы құралдарды пайдаланып, екі бетті тығызырақ байланыстырған дұрыс. Егер тігіс кедір-бұдыр немесе бос болса, оны тегіс ету үшін Bondo желімін немесе толтырғышты қолдануға болады.
Байланыстыру үшін қолданылатын желімдер үшін мынаны басуға болады:
3D басып шығару моделі жиі қолданылатын желім білімі
4. Cиісі:Бұл қадамда бетінің түсінің әсері өте жақсы болуы үшін желдетілетін және шаңсыз жерде жұмыс істеуге тырысыңыз. Кейбір арнайы бөлшектерді бүрку кезінде арнайы әдістермен бүркуге болады. Мысалы, бояу бөлігін ілу. Түсте бір уақытта қол аралығын сақтау, түс әсерін жақсарту жақсы. Жылтырату алдында бояудан кейін 1-2 күн күтіңіз.
Қатысушы : Алиса